Fiche d’entraînement

Fiche d’entraînement dribble U9 : avancer et regarder devant, 1 h 30

Ballon de basket orange et coupelles d’entraînement sur le parquet d’un gymnase.

Cette fiche U9 aide les enfants à avancer avec le ballon tout en repérant une direction. Elle occupe un créneau de 1 h 30, dont 60 minutes d’activités basket au maximum, accueil et pauses compris séparément. Installer deux parcours courts et privilégier les réussites maîtrisées : gagner une course en regardant uniquement son ballon ne répond pas à l’objectif.

Public : U9 · Niveau : initiation · Durée du créneau : 90 minutes.

Adapter la durée : Les recommandations NBA/USA Basketball indiquent 30 à 60 minutes de séance pour les 7–8 ans. Ici, les activités basket totalisent 60 minutes ; les 30 minutes restantes servent à l’accueil, aux pauses et au départ. Allonger les pauses ne justifie pas d’ajouter des exercices. Repères NBA/USA Basketball.

Installer la séance avant l’arrivée du groupe

Prévoir 8 à 12 enfants, un ballon adapté par enfant et douze coupelles plates. Former des groupes de trois ou quatre et séparer les allers des retours. Le partenaire qui attend observe depuis le côté, jamais dans la trajectoire. Présenter un seul signal visuel à la fois, avec une démonstration de quelques secondes.

Vérifier que le sol est sec et que les zones de circulation sont libres. L’eau reste accessible en dehors des pauses prévues. En cas de douleur, de malaise ou de fatigue inhabituelle, arrêter la participation et appliquer le protocole du club. Les temps sont des repères d’organisation à ajuster, sans obligation de finir tous les ateliers.

Le déroulé des 90 minutes

Les blocs incluent démonstrations, rotations et récupération. Une durée de quinze minutes ne signifie pas quinze minutes d’effort continu.

CréneauActivitéRepère à observer
0–10 minAccueil calmeVérifier le matériel et expliquer le signal
10–20 minÉchauffement ludiqueSe déplacer puis s’arrêter avec contrôle
20–30 minFeux de circulationRegarder le signal pendant les rebonds
30–35 minPause eauRécupérer hors du parcours
35–50 minLes deux portesChoisir une direction annoncée visuellement
50–60 minMiroir en binômesAdapter son allure à un partenaire
60–65 minPause eau et reposFaire un retour court
65–80 minDuel vers une porteÉviter un défenseur à déplacement limité
80–90 minBilan calme et départExprimer une consigne utile

Conduire les ateliers et ajuster la difficulté

1. Feux de circulation

Délimiter plusieurs couloirs sans croisement. Les enfants avancent en dribble à la marche quand l’éducateur montre la main ouverte et s’arrêtent en gardant le ballon quand il ferme la main. Au nouveau signal, il s’agit d’un nouveau départ d’exercice.

Faire des manches de deux minutes avec une courte explication entre elles. Le joueur doit pouvoir reconnaître le signal sans lever brutalement la tête au dernier moment.

2. Les deux portes

À six mètres du départ, placer deux portes larges et espacées. L’éducateur désigne une porte avant le départ ; le joueur la rejoint en dribblant puis sort du couloir. Le suivant part quand la zone est libre.

Après plusieurs réussites, montrer la porte pendant les premiers rebonds, sans chercher à piéger l’enfant. Alterner des passages main droite et main gauche, avec une distance réduite pour la main moins habile.

Un attaquant part face à deux portes ; un défenseur se déplace latéralement entre elles, laissant une sortie à choisir.
L’attaquant choisit la porte laissée libre par le défenseur, qui reste sur sa ligne et ne vole pas le ballon. Le retour se fait hors du couloir. Les flèches montrent des déplacements possibles, pas un parcours obligatoire.

3. Le miroir à distance

Un enfant guide, l’autre suit dans un couloir, avec un ballon chacun et une distance suffisante pour éviter le contact. Le guide peut marcher plus lentement, s’arrêter ou repartir, sans mouvement brusque vers son partenaire. Inverser les rôles après une minute.

L’observateur cherche surtout si le suiveur adapte sa vitesse ; il ne compte pas toutes les pertes de balle. L’éducateur peut remplacer temporairement le guide.

4. Choisir face à un défenseur

Reprendre les deux portes avec un défenseur placé entre elles. Il ne peut se déplacer que latéralement sur une ligne et ne cherche pas le ballon. L’attaquant choisit la porte libre. Constituer des trios : attaquant, défenseur, observateur ; changer après chaque passage. Jouer des manches courtes.

Si le défenseur bloque tout, l’éloigner des portes ou augmenter leur écart, plutôt que demander plus de vitesse.

Corriger le problème observé

Ce qui se passeRéglage à essayer
Le regard reste au solMontrer le signal plus tôt et ralentir le déplacement
La main gauche bloque la progressionRaccourcir le trajet sans supprimer cette main
Le duel devient une collisionLimiter le défenseur à sa ligne et élargir les portes

Faire un bilan utile pour la prochaine séance

Proposer cinq passages aux deux portes en fin de séance. Relever séparément le choix de la bonne porte et la conservation du ballon. Trois choix corrects avec quelques rebonds irréguliers ne racontent pas la même difficulté qu’un dribble propre vers la mauvaise porte. Réutiliser exactement la même situation la semaine suivante, sans présenter ce petit relevé comme un test officiel ou une norme d’âge.

Sources et cadre de la fiche

Cette séance est une proposition éditoriale : les durées, distances et relevés sont des choix pédagogiques ajustables, pas des normes de performance ni un programme validé expérimentalement. Les ressources ci-dessous servent de repères pour l’enseignement. Sources consultées le 9 octobre 2026.