Réguler sa vitesse après avoir dépassé un défenseur pour garder celui-ci derrière sans provoquer un contact artificiel.
Niveau : expert · Fiche 5/10 · Créneau : 90 minutes, pauses et rotations comprises. Public : adolescents ou adultes répondant aux prérequis, selon l’appréciation de leur entraîneur. Le niveau ne correspond pas automatiquement à une catégorie d’âge.
Avant de commencer
Le joueur maîtrise plusieurs solutions sous pression et sait lire une aide ; son groupe possède déjà les principes collectifs utilisés.
Installer un 2 contre 2 après un écran ou un départ décalé. Un défenseur poursuit le porteur, l’autre protège le panier. Prévoir un partenaire qui roule ou s’écarte selon l’organisation choisie.
Organisation de référence : 8 à 12 joueurs et un entraîneur. Répartir les groupes sur deux espaces indépendants ; si un seul panier est disponible, alterner travail vers une porte et travail de finition. Prévoir ballons adaptés, chasubles, coupelles plates et eau accessible. Vérifier sol sec et zones de retour libres.
Le déroulé des 90 minutes
Les blocs incluent explications, récupération et changements de rôles. Dans les ateliers, effectuer des séries de quatre passages ou possessions puis changer de rôle. L’observateur récupère pendant son relevé. Les duels sont courts ; ne pas transformer le bloc en effort continu.
| Créneau | Bloc | Organisation |
|---|---|---|
| 0–12 min | Échauffement progressif | Mobilité, appuis puis dribble des deux mains sans duel |
| 12–25 min | Atelier 1 : contrôle ciblé | Stabiliser le geste utile à la séance |
| 25–30 min | Eau et démonstration | Reformuler la lecture attendue |
| 30–45 min | Atelier 2 : décision face à la défense | Lire avant de choisir |
| 45–60 min | Atelier 3 : ajouter une information | Conserver une solution collective |
| 60–65 min | Eau et récupération | Ajuster la difficulté à la qualité observée |
| 65–85 min | Jeu de transfert | Quatre manches de 4 min, séparées par trois pauses de 1 min ; 1 min de consigne |
| 85–90 min | Retour au calme et bilan | Marcher, récupérer et relever un axe de travail |
Les ateliers
1. Préparer le contrôle spécifique
Le porteur avance avec un défenseur en retard et réduit légèrement sa vitesse tout en gardant une trajectoire prévisible. Il conserve le dribble et la vision de l’intérieur. Ne pas s’arrêter brusquement pour provoquer une collision et ne pas reculer dans le poursuivant.
2. Lire une première réponse défensive
Le défenseur intérieur choisit entre contenir le porteur et rester avec le partenaire. Le porteur utilise son avance pour patienter brièvement, puis tire, passe ou continue. Le poursuivant reste actif sans pousser par derrière ; la répétition s’arrête si la distance devient dangereuse.

3. Ajouter une décision collective
Ajouter une aide extérieure et un soutien. Le porteur doit maintenant décider avant que cette aide ne referme l’espace. La maîtrise du tempo a une limite : si l’avantage disparaît, ressortir ou transmettre plutôt que multiplier des rebonds sur place.
4. Vérifier le transfert en jeu
En 3 contre 3 libre, créer l’avantage par une action réelle puis laisser le porteur gérer la suite. Noter les moments où un ralentissement améliore la lecture et ceux où il rend du temps à toute la défense. Aucun ralentissement n’est imposé.
Adapter sans perdre l’objectif
Faire varier la réponse défensive sans l’annoncer au porteur ; réduire la complexité si les choix deviennent aléatoires.
| Observation | Réglage | Contrôle à refaire |
|---|---|---|
| Le porteur s’arrête brutalement devant le poursuivant. | Revenir à une variation progressive de vitesse avec un retard défensif plus important. | Rejouer quatre situations comparables avant de complexifier. |
| Le geste est contrôlé, mais le choix reste tardif. | Réduire à une seule information défensive et la rendre plus lisible. | Le joueur peut expliquer ce qui a déclenché son choix. |
| L’atelier devient trop facile. | Rendre la défense plus libre ou ajouter une solution de passe, sans augmenter toutes les contraintes ensemble. | Le contrôle et la lecture restent présents malgré la nouvelle variable. |
Mesurer ce que la séance a réellement travaillé
Avantages conservés, décisions avant l’aide et contacts évitables sur dix actions.
Utiliser une petite grille avec trois colonnes : situation rencontrée, décision prise, exécution. Observer dix actions au début puis dix en fin de séance dans des conditions comparables. Comparer les deux mains et séparer une bonne lecture mal exécutée d’un mauvais choix techniquement réussi. Ces relevés servent à préparer la séance suivante ; ils ne constituent ni un test normalisé ni une promesse de progrès immédiat.
Cadre de la proposition
Les dimensions, durées et contraintes sont des choix pédagogiques ajustables. Cette séance n’a pas été testée sur votre groupe : l’entraîneur adapte l’opposition, les contacts et la récupération. En cas de douleur ou de fatigue inhabituelle, interrompre l’exercice concerné. Les exercices sont des propositions originales ; la ressource ci-dessous apporte des repères généraux et ne valide pas ce programme précis.
FIBA/WABC — Start Coaching, chapitre 15 : enseignement du dribble.

