Cette séance de 1 h 30 s’adresse aux seniors qui maîtrisent le dribble mais hésitent quand un défenseur revient sur eux. Elle travaille la réception, la lecture de cette fermeture défensive, appelée close-out, puis une attaque courte vers l’espace libre. Le dribble sert à créer un avantage ; si le tir ou la passe sont déjà disponibles, il n’est pas obligatoire.
Public : Seniors · Niveau : intermédiaire · Durée du créneau : 90 minutes.
Installer la séance avant l’arrivée du groupe
Prévoir 8 à 12 joueurs, quatre à six ballons et des chasubles. Travailler sur deux demi-terrains si les paniers sont accessibles ; sinon utiliser des portes d’arrivée. Le défenseur commence à une distance permettant une fermeture contrôlée, sans saut vers le porteur. Les joueurs en attente restent derrière le départ, hors de la zone de tir et de pénétration.
Vérifier que le sol est sec et que les zones de circulation sont libres. L’eau reste accessible en dehors des pauses prévues. En cas de douleur, de malaise ou de fatigue inhabituelle, arrêter la participation et appliquer le protocole du club. Les temps sont des repères d’organisation à ajuster, sans obligation de finir tous les ateliers.
Le déroulé des 90 minutes
Les blocs incluent démonstrations, rotations et récupération. Une durée de quinze minutes ne signifie pas quinze minutes d’effort continu.
| Créneau | Activité | Repère à observer |
|---|---|---|
| 0–12 min | Échauffement avec appuis | Recevoir, freiner et repartir progressivement |
| 12–25 min | Réception et premier dribble | Choisir avant de multiplier les rebonds |
| 25–30 min | Pause eau | Réviser la fermeture contrôlée |
| 30–45 min | 1 contre 1 sur fermeture | Attaquer le côté disponible |
| 45–60 min | 2 contre 2 avec aide | Passer si le deuxième défenseur ferme |
| 60–65 min | Pause eau | Comparer les décisions |
| 65–85 min | 3 contre 3 | Supprimer les gestes imposés |
| 85–90 min | Bilan | Relier réception et avantage |
Conduire les ateliers et ajuster la difficulté
1. Lire avant le premier dribble
Par trios, un passeur sert un attaquant sur l’aile tandis qu’un défenseur s’approche lentement. Le receveur voit la distance et l’orientation avant de partir. Si le défenseur reste loin, le tir peut être la réponse ; s’il ferme fort un côté, l’autre direction devient une option.
Commencer à vitesse réduite, puis inverser les rôles. Éviter de donner au porteur un mouvement à exécuter indépendamment de la défense.
2. Gagner le duel avec une attaque courte
Passer à une fermeture plus réaliste, toujours contrôlée. L’attaquant dispose de trois dribbles maximum pour chercher une finition ou une porte. Cette limite est une contrainte d’atelier, pas une règle universelle d’attaque. Si elle provoque uniquement des tirs déséquilibrés, la retirer temporairement.
Après chaque action, changer les rôles et laisser le temps de revenir ; le défenseur doit rester capable de freiner sans collision.

3. Voir l’aide en 2 contre 2
Ajouter un attaquant espacé et son défenseur. Le premier porteur peut attaquer l’ouverture, mais doit passer si l’aide s’engage et libère son partenaire. Le non-porteur ajuste sa position pour rester visible. Faire des séries de quatre possessions puis une pause d’analyse.
Observer si le porteur avait vu le partenaire avant le contact avec l’aide, plutôt que féliciter toutes les passes de dernier recours.
4. Libérer les choix en 3 contre 3
Jouer avec une défense libre et plusieurs positions de départ. Retirer la limite des trois dribbles sur la première manche pour vérifier le transfert. La réintroduire seulement si elle aide le groupe à choisir plus tôt. Alterner trois minutes de jeu et une minute de récupération.
Demander au receveur de nommer une information lue : distance du défenseur, côté fermé ou partenaire disponible, sans transformer chaque possession en commentaire permanent.
Corriger le problème observé
| Ce qui se passe | Réglage à essayer |
|---|---|
| Dribble réflexe à chaque réception | Autoriser explicitement tir et passe sans dribble |
| Attaque du côté déjà fermé | Revenir à une fermeture lente et visible |
| Le duel gagne mais l’aide récupère | Ajouter le partenaire plus tôt dans la progression |
Faire un bilan utile pour la prochaine séance
Relever dix réceptions : choix immédiat, avantage créé et décision face à l’aide. Séparer les erreurs de réception des erreurs de dribble. Conserver une courte note sur la main et le côté concernés, car une moyenne globale peut cacher une difficulté précise. La séance suivante reprend les situations les moins lisibles. N’ajouter un nouveau changement de main que si le choix est correct et que le geste disponible limite réellement l’action.
Sources et cadre de la fiche
Cette séance est une proposition éditoriale : les durées, distances et relevés sont des choix pédagogiques ajustables, pas des normes de performance ni un programme validé expérimentalement. Les ressources ci-dessous servent de repères pour l’enseignement. Sources consultées le 9 octobre 2026.

